驭空是一位同谐命途虚数属性的增幅辅助角色,释放战技能获得2层【鸣弦号令】,我方全体攻击力提高,己方一名角色回合结束消耗一层【鸣弦号令】,驭空持有时行动不会消耗。
当驭空持有【鸣弦号令】时释放终结技会使【鸣弦号令】额外提高我方角色暴击和爆伤加成,并对敌方单体造成伤害。
驭空需要严格配速,使其后两个行动位为输出位,且建议搭配双输出阵容。
【资料图】
光锥:
【但战斗还未结束】:提高充能效率加快终结技时释放,终结技是对敌方释放吃不到恢复战技点的被动很可惜,但高面板也保证了驭空的生存。对下个角色附加增伤,契合驭空,综合考虑依然是首选光锥。
【过往未来】:根据驭空本身严格配速来看,在不追求能量恢复下契合光锥,加上周本掉落容易满精。
【镂月裁云之息】:驭空本身辅助加攻击力,三种buff能量恢复效率最优,暴击伤害次之。随机到最优buff看命。
【记忆中的模样】:提高击破特攻与能量回复效率,契合击破玩法。
【舞!舞!舞!】:功能性光锥,额外的辅助能力,驭空终结技释放频率不高,短轴作战优势推荐。
【与行星相会】:纯色队的备选光锥,万一以后有更好的呢。
第一种:【野穗伴行的快枪手】【生命的翁瓦克】
推荐理由:驭空初始速度为107,快枪手速度提高6%,四件套速度鞋子加上二件套仙舟速度可以达到,达到138速,根据队伍来进行严格配速,驭空行动后为主输出角色。或者让主输出速度第一速,驭空第四速,进行跨轮次上战技。
第二种:【盗匪荒漠的废土】【生命的翁瓦克】
推荐理由为:严格配速,增加驭空的输出能力,自身不移除【鸣弦号令】特性可以让驭空辅助自身。
第三种:【流星追迹的怪盗】【盗贼公国塔利亚】
推荐理由:击破流毕业属性要求低,且适配平普攻2倍削弱。
先看充能:
(解释一下:起手秘技普攻恢复26是20+6,一个是基础恢复值,另一个是行迹被动,持有【鸣弦号令】时,每当我方且标行动后,驭空将额外恢复2点能量。
终结技的意思差不多,非六命驭空为了保证终结技增幅【鸣弦号令】会卡时机开战技后在时释放终结技,这样终结技自身恢复5点,三次行动恢复6点)
在不考虑受击的情况,无充能绳aeaae的流程走五回合一个终结技,五回合过于长,覆盖率较低不考虑,需要携带翁瓦克和充能绳保证循环。
三回合eea携带翁瓦克和充能绳需要两次受击即可。
常规为四回合一次终结技,如果携带【翁瓦克、充能绳、还未结束】可以达到三回合一动的能量值。
根据机制,我们需要终结技来提高【鸣弦号令】辅助能力,且自身也有一定输出能力。
需要什么属性就很明了。
因此躯干选择暴击/爆伤
脚部选择速度
位面球选择属伤/防御力
连结绳选择能量回复效率。
副词条方面,优先选择速度、防御这两种词条,效果抵抗、击破特攻次之。
资源有限的情况下可以先考虑辅助与生存,之后再考虑输出。
天阙鸣弦(辅助)
获得2层【鸣弦号令】,最多持有不超过2层。当驭空持有【鸣弦号令】时,我方全体攻击力提高,且每次我方目标回合结束时,移除驭空1层【鸣弦号令】。驭空施放战技获得【鸣弦号令】的回合,不会移除【鸣弦号令】。
行迹解析:
【鸣弦号令】为我方角色回合结束时移除, 需要严格调速使得输出位尽可能排在驭空后两个位置出手。
缺点很明显,如果阵容乱速那么buff的覆盖率很低,且消耗战技点。
为了保证buff的覆盖率,提高行动次数回复战技点,速度要高于主输出位且大于133(驭空很容易达成),低速的驭空出手次数较少,不易恢复战技点,酌情考虑驭空的配速。
回合结束才会移除【鸣弦号令】
如罗刹的被动恢复治疗、三月七反击、克拉拉反击、希儿的再现、终结技释放等不占用回合的行动均不会移除。
行动回合角色释放战技后要衔接终结技需要快速点击,防止回合结束。
贯云饮羽(单攻、辅助、消耗能量130)
施放终结技时,若驭空持有【鸣弦号令】,则额外使我方全体暴击率提高,暴击伤害提高。同时对指定敌方单体造成基于驭空攻击力的虚数属性伤害。
行迹解析:
释放终结技时,若驭空持有【鸣弦号令】,那么【鸣弦号令】额外增加角色暴击和爆伤,终结技释放时机被限制,但加成数值可观。驭空的伤害倍率也不俗,伤害也不错,
六命将缓解终结技时释放时机。
箭彻七札
施放普攻可额外造成等同于驭攻击力的虚数属性伤害,并使本次攻击的削韧伤害提高100%,该效果在1回合后可再次触发。
行迹解析:一回合一次的普攻双倍削韧,根据实际的战斗情况,普攻一般在缺少战技点时使用。
云鸢逐风
使用秘技后进入持*20*的冲刺状态。冲刺状态下自身移动速度提高,且主动攻击敌人进入战斗时,驭空获得2层【鸣弦号令】。
行迹解析:开局直接拥有【鸣弦号令】节省一个战技点,可以配合主输出打一套小爆发。星穹铁道的地图不算大,加上传送点也不少,加速时间很长,刷材料找宝箱或者找扑满可以节省些时间,从大世界体验来考虑算是不错的秘技了。
襄尺
驭空被施加负面效果时可抵抗1次负面效果,该效果在2回合后可再次触发。
行迹解析:解除负面效果两回合一次,战斗时能节省解控的技能。
迟彝
驭空在场时,我方全体造成的虚数属性伤害提高12%。
行迹解析:目前虚数角色不多,瓦尔特、驭空、罗刹,未来可期。
气壮
持有【鸣弦号令】时,每当我方目标行动后,驭空将额外恢复2点能量。
行迹解析:受能量恢复属性影响,三次行动给六点能量。
追击队:驭空速度比克拉拉和黑塔快就可以,反击不消耗buff。
速度安排
罗刹高速——驭空高速——黑塔低速——克拉拉低速
这样保证驭空在怪物出手前上buff,依赖敌方击打克拉拉反击不消耗buff的特性来进行增幅输出。
辅助双c,提高收益。
黑塔追击不消耗buff。
追击队伍:姬子和黑塔相互配合追击伤害,靠着驭空的buff,终结技进行输出。驭空buff覆盖率没办法达到百分百,双输出阵容覆盖率相对来说会高点。
停云也可以吃到驭空的buff加成,使其加成会更高。
停云也可以更换成输出物主等速度相对稳定的角色。
对于希儿超速角色特别容易乱轴,不易与驭空组队
景元的神君也是如此,神君的速度不是一个固定数值,景元释放战技和终结技也不固定,因此要控制好驭空buff给神君很不容易,但给景元还是可以的。
驭空 瓦尔特 罗刹,虽然瓦尔特也可以输出,但战技点压力极高。,期待以后能有不吃战技点的输出角色。
配队思路:尽快让驭空的buff给输出位,严格配速,多为反击,追击这些不消耗buff的角色,或者不消耗或者少消耗战技点的输出位,最后就是能控制速度的输出位来进行配队。Buff覆盖率的到底严重影响驭空的强度,因此输出位和驭空相互配合。
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